Данас
|\ULTIMEDIJA
2 — FELIX ROMULIANA U IZDANJU MIULTIMEDIJE
8) | IDO 78)
obavili izuzetno profesionalno ı s merom. Jer, u ovakvim poduhvatima važno Je da virtuelna nadgradnja celine na osnovu postojećih arheoloških tragova i detalja, ostane verna originalu ı duhu njegovog vremena. Zbog toga Je, po rečima Vesne Sibinović, takođe programera u ovoj kući, neophodno u dalji rad uključiti tim stručnjaka – ne samo arheologa, ız odgovarajućih institucija( SANU, Centar za arheološka istraživanja Filozofskog falulteta...) koji bi pomagali u izradi detalja: Mi smo poceli rekonstrukciju Gamzigrada na osnovu knjiga, Žgatalog sa izložbe o Gamzigradu u SANU “ B Srejovića ı Anke Lalović), građu iz Narod2=earskog muzeja, ali to nije dovoljno. Po| kompjutera sedi, uz nas, tim stručnjaka srenutku mogli da preciziraju, ako je stub
aaermera, o kojoj nijansi Je reč, kojoj vrsti ka--
; a vrsta mozalka se koristila u unutrašnjo2 „da lije to baš onaj čiji su ostaci sačuvani? izgledao žrtvenik, kakav je reljef na stubu. saga, mi bismo onda i u unutrašnjosti mo1samo ostale elemente ı dočaramo sam žrnmored – sa vatrom, vodom, sveštenicima...
Nedavno je, podsećaju nas sagovornici, u Firenci rekonstruisana Palata Vekio iz 13. veka, koja je pretvorena u muzej. Unutar zdanja, posetioci nailaze na multimedijalne punktove sa kompjuterskim diskovima koji omogućavaju virtuelnu šetnju renesansnom Firencom, dočaravajući njen život, umetnost, čitavu epohu Medičija. Istu ulogu, kao
moderan vodič kroz naše muzeje, mogao bi imati i CD ROM Gamzigrad. Zbog toga je potrebno da se nađu sponzori – recimo, firme, koje bi uloživši sredstva, za uzvrat dobile prostor za vlastitu multimedijalnu prezentaciju na ovom CD ROM-u. Uobičajeno Je da iza sličnih projekata u svetu stanu i zvanične institucije, poput ministarstva kulture, pa u Multimediji računaju i sa njegovom finansijskom potporom. V.R.
ša Deem-a Ba ASU...
Pol Stid, čuveni 3D dizajner igara poput Quake 1, 2 i 3 je otpušten prosle nedelje iz /d Software-a pošto se vatreno zalagao za obustavu projekta najnovije Doom igre. Njegov stav je bio kako bi novi Doom mogao da bude samo razočaranje, te on odbija da radi na tom projektu. Stid privremeno radi na projektu Rogue Software-a Alice, horor akcionoj avanturi, baziranoj na knjigama Luisa Kerola. Direktor Rogue-a, Aleksandar Beret je izjavio da bi Stid mogao da postane stalni član njihovog proizvođačkog tima, ukoliko ispuni očekivanja na sadašnjem projektu. R.D:
200 izvođača na „Digitalnom festivalu 2000“
| · Pop-pankeri Blink 182, kantri-rojer Stiv Erl i eksperimentalno upakonfani Sonic Youth su samo neki od »uvesta izvođača koji će nastupiti tocom četvorodnevnog Digitalnog \ulupskog festivala 2000 koji će se iPdržati od 22. do 25. jula.
) Ovaj festival će realizovati Digital lub Network, kompanija koja je inln:alirala opremu za internet prenos )e 50 klubova širom SAD. To će omo»Lućiti ljubiteljima muzike da od svo2 kuće gledaju izvođače koji u tome asenutku nastupaju na različitim kra'wwima Amerike.
/, _ Naravno, u svim klubovima će biti ,oaoguće doći i gledati izvođače uži· 0, ali još nije poznata tačna satnica 'erastupa. VT
o Az aoiine
Te crtane serije Spider-Man. Više informacija u
ra p dan čel Microsoft G
Activislon je najavio SVOJU predstojeću platformu baziranu na jednom od najpopularnijih super-junaka renomirane izdavačke kuće Marve! Comics, Spider-Man. To će biti arkadna avantura sa pogledom iz trećeg lica, a najzanimljiviji podatak j Je taj da će narator igre biti Sten Li, jedan od osnivača Marvela, i jedan od tvoraca Čoveka-pauka. Ostale uloge su dodeljene većinom glumačkoj postavi iz
nekom od sledećih brojeva. D.R.
Oi
iz Mic of a O OJ daj je-njihov sledeći operativni.si- | “stem, Windows Millenium Edition,:skoro gotov, la O OPM:P, nih} LI meseci vršiti testiranja, a. da će se gotov proizvod pojaviti | Oe septembra (što znaći:da'ga U | Jugoslaviji možemo Oe O Zli , | početkom JJ}
“Dok'je Windovvs PI} ER - LO: Microsoft-ovog: CeC-ti onalnog- 'operativnog · sistema: Windows NT, Windows Milleni"um Edition će biti „izrod” Win'dovvs 98; namenjen prevashodno. kućnim :korisnicima- -amaterima, kao i igračima. Cena je već odreIrs{ca sc aly 10] Cy
sreda, 28. jun 2000. com_medie 13
ae6BBBDODGVODOO
e tako davno, u
magičnom kraljev-
stvu Noks živela su u (ne)slozi četiri naroda: Ratnici, Čarobnjaci, Prizivači ı Nekromanseri. Jednog (ne tako) lepog dana, Nekromanseri su jednoglasno odlučili da zavladaju kraljevstvom. Činilo se da će im i uspeti, dok se nije pojavio spasitelj pod imenom Aldvin, koji je sa svojim magičnim štapom zaborava pobio (skoro) sve Nekromansere, usisavajući njihove duše u kristalnu kuglu na štapu zaborava. Jedini preživeli Nekromanser je bila dvogodišnja beba. Budući da je Aldvin meka srca, on ju je dao na „usvajanje” porodici trolova. Iskorenivši nekromansere, Aldvin Je svoj štap podelio na četiri dela, dajući svakoj (preostaloj) rasi po jedan, zadržavajući za sebe kuglu sa dušama ubijenih praktikanata mračnih veština. Pošto je taj kristal ključni deo najmoćnijeg oružja u Noksu, on ga šalje u drugu dimenziju - Ameriku!
Dvadeset godina kasnije... Poslednji potomak loze nekromansera, sada već femme fatale zvana Hekuba, je (naravno) saznala za svoje poreklo, i zaklela se da će ispuniti (poslednju) želju svog naroda: zavladaće Noksom, uništavajući sve ostale narode. Nažalost, pošto je još mlada i neiskusna, njoj treba iskustvo, moć i podrška svojih pokojnih sunarodnika. Stoga Hekuba izvodi složen ritual, kojim teleportuje kuglu nazad u kraljevstvo Noksa. igrom slučaja, u kraljevstvo bivaju prebačeni i trenutni vlasnik kugle, Džek, kao i njegov televi-
·zor, na kome Je kugla stojala kao ukras.
Ovo je ukratko, uvodna priča Westwood-ove hit-FRP igrice Nox. Kreatori igre smatrali da je uvodna priča dovoljna za celu igru, te će se kroz samu igru scenario pojavljivati mestimično, tek da pokuša da objasni vaše (ponekad sulude) potrage, misije i krstaške pohode. Čini se da je JEDINI način da se vratite u svoju divnu kućicu u predgrađu i svojoj barbi-ženi taj da sprečite novu legiju Nekromansera da zavlada Noksom. Da li zbog nedostatka inteligencije, ili zbog nečeg drugog, tek Džek to nimalo ne dovodi u pitanje, već pride čini i druga besmislena dobra dela. Na sreću, određena doza humora i parodiranja određenih situacija donekle umanjuju negativan utisak koji ostavlja priča.
Posle podugačke instalacije, tokom čijeg traJanja vas duboki baršunasti glas izveštava o političkoj situaciji ı kratkoj istoriji Noksa, sledi poluduhoviti intro, koji zaista predstavlja promenu u odnosu na slične „udri-me-do-zore-od-zore-metuci” Diablo FRP-ove. Na početku ste stavljeni u nedoumicu: koje „zanimanje“ izabrati? Ovđe zaista treba dvaput promisliti pre nego što izaberete jednu od tri ponuđene alternative. Svaka ima prednosti i mane, prilično dobro ujednačene, kao ı relativno drugačiju priču. Ratnik ima brzinu, agilnost ı snagu, ali NIKAKVE magijske moći, već se mora oslanjati na veštine i trikove poput borbenog pokliča, lakog hoda i „berserk”-a,
SN
trenutnog „pomračenja svesti“, koje vam daje kratkotrajnu natčovečansku snagu.
Prizivač Je relativno neutralan lik, za one koji hoće malo akcije, malo magije. On ima umerenu brzinu, mogućnost korišćenja luka i strele, kao ı nekih lakših magijskih štapova. Relativno slabe čini nadoknađuje mogućnošću „preobraćanja“ neprijateljskih, kao i „prizivanja“ prijateljOE JE Dostupni su mu samo lakši oklopi. Carobnjak će se koristiti pesnicama ı magijskim štapovima, ali uz veliki broj čini i čarolija. Svaki od njih svoju potragu počinje na drugom (trećem) kraju Noksa. Takođe je zanimljiva opciJa i biranje izgleda vašeg lika pre početka igre. Možete menjati boju kože, kose, odeće, dodavati brkove, bradu, zulufe... Nažalost, izbor je veoma mali, te nam ovaj deo izgleda nedovršen.
Sama igra Je dobro odrađena, sa intuitivnim interfejsom, kao i „prečicama“ na tastaturi, koje se koriste da bi se ubrzalo korišćenje specijalnih mogućnosti likova. Kretanje se izvodi držanjem desnog dugmeta miša, i povlačenjem u že-
ljenom pravcu, dok je levo rezervisano za oružje ·
koje je trenutno u upotrebi. Promena oružja je brza i trenutna. Oružja su takođe dobro ujednačena, tako da ćete lukom za kratko vreme ispaliti veliki broj strela, dok će samostrel, zbog du-
žine „repetiranja“ ispaliti samo polovinu od to- ·
ga, ali će zato strele imati veću snagu i čak prolaziti kroz više meta, ukoliko su u nizu. Tereni i lokacije su raznovrsni (od zamkova, preko šuma, katakombi i seoca, do voćnjaka ı močvara), i vizuelno izgledaju prilično dobro. Većina predme-
ta (kamenje, burići, leševi) će se koliko-toliko po- |
vinovati zakonima fizike, te ćete moći odgurati stenu koja vam blokira put, dok će vas eksploziJa odbaciti na drugi kraj sobe. Likovi protivnika, zveri ı saveznika su pomalo problematični, deluju previše izveštačeno (izuzimajući glavnog junaka igre, tipičnog amerikanca Džeka, kome izve-
štačenost zapravo daje dozu realizma) i nespret- –
no. „Veštačka inteligencija“ stvorenja protiv kojih ćete se boriti je osrednja, mada briljira kod važnijih protivnika. Zombiji će, naravno, „vaskrsnuti” posle određenog vremena, te je jedini siguran način da ih se otarasite potpuno spaljivanje. Si- ·stem osvetljenja i vidnog polja Je odlično izveden, tako da ćete moći da vidite delić sobe kroz poluodškrinuta vrata ili prozor. Nox je prevashodno akciona igra, sa ubitačno brzim tempom, i fantastičnim multiplayer mogućnostima (Nox Je i zamišljen kao isključivo multiplayer igra). lako igra korektno radi i na slabijim konfiguracijama, pun potencija! iskazuje na jačim mašinama. Sve u svemu, Nox je jedna od boljih FRP tabačina dosad, i poslužiće da zadovolji (već nestrpljive) igrače dok se ne pojavi dugo isčekivani (i još duže najavljivani) Diablo II. Draško Ho Vi
ZO ape npr
|D \trjipc(60-e di e ira
O
IDeytrE aa Tak 7]
iy
Loto :» «o TELEFONSKI IMENIK SRJ A Windows 98 SE boot CD
~ COMPACT O | al je NBJRECORDING|
07 GARANCIJA 160% RANKO MEDIJE
011
444.24.95 co
{Data (Cara, 7)
• ARHIVI . AJ AutoCAD 2000 „q_~
OTU Office 2000
MS Visual Studio 6.0
Ca
= (2)
Verbatim / Philips
ŠALJEMO POUZEĆEM ı
73. o Švija, Baba Višnja,
{DeyGYTE (OSU) TEK J0)) 3 o